Použití vygenerované knihovny¶
Knihovna se skládá z několika souborů.
Soubory imageData.c
a imageData.h
obsahují vygenerovaná data, vesměs jsou to obrázky, palety, mapy ve všelijakých polích a k tomu jejich délky.
Také obsahují pravé velikosti
jednotlivých Sprite graphics.
Soubory graphics.c
a graphics.h
obsahují všechny funkce, které se očekává, že bude volat uživatel.
Jsou to inicializovací funkce, funkce, kterými uživatel přiřadí spritu nějaký sprite graphics, kterými změní mapu, nebo kterými posouvá hráče a aktualizuje displej.