Použití vygenerované knihovny

Knihovna se skládá z několika souborů. Soubory imageData.c a imageData.h obsahují vygenerovaná data, vesměs jsou to obrázky, palety, mapy ve všelijakých polích a k tomu jejich délky. Také obsahují pravé velikosti jednotlivých Sprite graphics.

Soubory graphics.c a graphics.h obsahují všechny funkce, které se očekává, že bude volat uživatel. Jsou to inicializovací funkce, funkce, kterými uživatel přiřadí spritu nějaký sprite graphics, kterými změní mapu, nebo kterými posouvá hráče a aktualizuje displej.